Command & Conquer: Renegade
В Command&Conquer играл, наверное, чуть ли не каждый. После того, как в 1992 году вышла вторая Дюна, ставшая родоначальником целого жанра RTS (real-time strategy), новое детище от Westwood вызвало в свое время целую бурю восторга. Не смотря на то, что практически ничего не изменилось, люди до умопомрачения клепали танчики, пытаясь попеременно сокрушить то базы NOD'ов, то GDI.
Именно на этих ностальгических чувствах когда и решили сыграть в Westwood. Вместо того, чтобы выпустить очередной Command&Conquer на каком-нибудь продвинутом движке, они пошли по другому пути. Они спросили нас, а не хотите ли оказаться в шкуре простого пехотинца и посмотреть на мир полный тибериума не с высоты птичьего полета, а глазами одного отдельно взятого коммандоса? Мы, конечно же, хотели. И тогда они сели за разработку C&C: Renegade.
Работа велась практически три года, причем в самый неподходящий момент выход игры откладывался снова и снова. Казалось бы, в конечном итоге мы должны были получить что-то невообразимо крутое. Однако, как показывает опыт, качество игры далеко не всегда улучшается если потратить на ее разработку много времени. То, что получилось у Sir-Tech после многолетней разработки Wizardry 8, оказалось попросту не под силу разработчикам из Westwood.
Да, перед нами действительно 3D-Action разворачивающийся в мире C&C. Более того, и вправду можно зайти практически в любой здание на базе. Однако на этом, в сущности, все самое интересное и заканчивается. Нельзя оказаться даже в кабине того же Mammoth Tank'а... Впрочем, не в нем суть.
Игрушка была бы не настолько плохо, но, черт возьми, почему же настолько аляповато? Пара пикселей на покрытие угловатых зданий и сиротливо разбросанных по карте лесонасаждений - вот и все, что открывается взгляду играющего. В голову приходит лишь одна мысль: если это и есть мир C&C, то что же нам в нем нравилось?
Ответ на поверхности, дело не в мире. Дело в его воплощении. Игрушка не только не обладает приличной графикой, в ней к тому же на редкость недодуманный игровой процесс. Вместо того, чтобы соответствовать C&C и представить перед играющей братией бескомпромиссного коммандос, прорывающегося к базе врага, разработчики сваяли что-то до безобразия неспешное, если не сказать тягомотное.
Ведь что такое в C&C один юнит? Это ничто. И лишь коммандос мог совершить ряд подвигов среди неимоверного количества врагов. А что же перед нами? Нет, ситуация здесь совершенно не жизненная. Стрейфимся, иногда даже идем пешком, отстреливаем выбегающих время от времени солдат неприятеля... Все не то.
В голову приходит Serious Sam, где перед нами, впервые после DOOM'а, предстала как раз такая игра, какой и должен был быть C&C: Renegade. То есть бескомпромиссным мочиловом. Здесь ничего этого нет и, увы, никогда уже не будет. Посему нет, мы играем не в C&C, нас заставляют резаться в какую-то совершенно другую игру. А посему все время не покидает ощущение, что знакомые здания, постоянно попадающиеся на глаза, попали сюда как-то случайно, по ошибке...
Ничего лестно невозможно сказать и про мультиплейерную версию Renegade. Она настолько тормозная, что пытаться играть в кооперативе, не имея хорошей выделенки, можно даже не пытаться. А, между тем, именно мультиплейер мог быть хоть как-то разнообразить игрушку. Но нет, похоже, опять не судьба. Renegade переводится с английского как предатель. Как не печально говорить об этом, но игра полностью соответствует своему названию. Под видом любопытной новинки нас ждет ни что иное, как именно предательство, причем форменное. В чем вы вполне можете убедиться сами, установив с нашего диска мультиплейерную версию игры. Хотя, кто знает, вдруг кому-нибудь и понравится?
*** |